The Ultimate Doom

The Ultimate Doom
Fejlesztőid Software
KiadóGT Interactive
Tervező
  • John Romero
  • Tom Hall
  • American McGee
ProgramozóJohn Carmack
SorozatDoom
MotorDoom-motor
PlatformokMS-DOS, Linux, Windows
Kiadási dátum1995. április 30.
MűfajFPS
JátékmódokEgyjátékos, többjátékos
KorhatárESRB: M
ESRB: T (GBA)
BBFC: 15
OFLC: MA15+
PEGI: 16+
AdathordozóCD
Rendszerkövetelmény
Az adatok megjelenítéséhez kattints a cím mellett található „[kinyit]” hivatkozásra.
Rendszer-
követelmény
386-os CPU
4 MB RAM
Doom II: Hell on Earth
A The Ultimate Doom weboldala
Sablon • Wikidata • Segítség

A The Ultimate Doom egy kiegészítő csomag a Doom videójátékhoz, amelyet az id Software készített, majd 1995. április 30-án a GT Interactive adta ki. A csomag egy 9 pályás bónusz fejezetet tartalmaz, ami a Thy Flesh Consumed nevet kapta. A kiegészítőt boltokban is és találkozóhelyeken is árusították dobozos kiszerelésben, s hogy a rajongókhoz is hű maradjon az id Software, elérhetővé tette ingyenesen azoknak a kiegészítő csomagot, akiknek már megvolt az eredeti Doom: csak egyszerűen le kellett tölteniük a frissítést, aktiválniuk és máris beépült a játékba a The Ultimate Doom negyedik fejezete.[1]

Fejlesztés

A kiegészítő csomagot John Romero, American McGee és Shawn Green tervezte, aki felkért két újonc pályatervezőt a rajongók közül, név szerint John Andersont (aki később John Romeróval együtt készítette el a Daikatanát) és Tim Willits-et (aki később az id fő tervezője lett), hogy segítsenek nekik megszerkeszteni a pályákat és hogy kiegészítsék a csapatot. Miközben ők a pályákon dolgoztak, a három id-s tag a grafikán dolgozott.

Miután elkezdték a csomagot összeállítani és az id Software több más projektekbe is beruházott,[2] nem tervezték a készítők, hogy különösebb történetet adjanak a játéknak, inkább az akció elemekre koncentráltak, amely úgyis a játék központja volt.[3] Az eredmény az lett, hogy a pályák letisztulatlanok lettek és nem egészen egyértelmű, hogy hol is játszódik az negyedik fejezet, mert lehet vagy a Földön, vagy a pokolba vagy valahol a kettő között. A játékban lévő utolsó üzenet vitathatóan azt mutatja, hogy a tervezők nem a történetre vagy egyéb esztétikus dolgokra koncentráltak, hanem a játék pályáira.

Néhány újdonságot azért tartalmaz a kiegészítő, de ezek már a Doom II-be is bekerültek: új típusú szektorok, kulcsra aktiválható kapcsolók és gyorsan záródó ajtók. Továbbá John Romero megváltoztatta az játék legelső epizódjának első pályáját is, mégpedig beépített egy külteret a pálya elejére, amely még több teret adott a deathmatch játékosoknak.[4]

Motor

Néhány új kóddal bővült a játék motorja, vagyis a Doom-motor, mégpedig néhány string-gel, a negyedik epizód demójával, illetve a hatodik és az utolsó pályán található főellenségen is változtattak. A programozók kijavítottak néhány hibát is, mint például azt, hogy a Lost Soul nevű ellenségek nem tudjanak se a plafonnál se a padlónál ugrálni.

Jegyzetek

  1. Doomworld.com (1998), 5 years of Doom, interjú John Romero-val (3. oldal)
  2. Planet Romero (2002), Ultimate Doom bejegyzés, id Games Discussion forum, The Romero Archiválva 2010. március 20-i dátummal a Wayback Machine-ben
  3. Doomworld.com (1999), Interjú John Carmack-kal Archiválva 1999. október 7-i dátummal a Wayback Machine-ben, (1-2. kérdés)
  4. Planet Romero (2002), Changes in levels bejegyzés Archiválva 2010. március 20-i dátummal a Wayback Machine-ben, id Games Discussion forum, The Romero.

További információk

  • Hivatalos oldal (angolul)
  • The Ultimate Doom patch[halott link] és szöveges fájl[halott link] az id Software FTP oldalán (angolul)
  • Rádió hirdetés (angolul)
  • The Ultimate Doom kézikönyv (angolul)
  • DoomWiki (angolul)
  • Magyar oldal a Doom-ról
Sablon:Id Software
  • m
  • v
  • sz
John Carmack •  Kevin Cloud •  Tim Willits •  Todd Hollenshead •  Katherine Anna Kang
John Romero •  Adrian Carmack •  Tom Hall •  Sandy Petersen
Wolfenstein-sorozat
Wolfenstein 3D (Spear of Destiny)
Return to Castle Wolfenstein
Wolfenstein: Enemy Territory
Wolfenstein RPG
Wolfenstein 3D Classic

Wolfenstein
Doom-sorozat
Doom (The Lost Episodes of Doom •  The Ultimate Doom)
Doom II: Hell on Earth (Master Levels for Doom II)
Final Doom
Doom 64
Doom 3 (Doom 3: Resurrection of Evil)
Doom RPG
Doom
Doom Eternal
Doom Classic
Doom Resurrection
Doom II RPG
Quake-sorozat
Quake (Scourge of Armagon •  Dissolution of Eternity)
Quake II (The Reckoning •  Ground Zero)
Quake III Arena (Team Arena)
Quake 4
Enemy Territory: Quake Wars
Quake Mobile
Quake Live
Quake Arena DS
Commander Keen-sorozat
Commander Keen 1: Marooned on Mars
Commander Keen 2: The Earth Explodes
Commander Keen 3: Keen Must Die
Keen Dreams
Commander Keen 4: Secret of the Oracle
Commander Keen 5: The Armageddon Machine
Commander Keen 6: Aliens Ate My Baby Sitter!
További termékek
videójáték-motorok
Doom-motor •  id Tech 2 •  id Tech 3 •  id Tech 4 •  id Tech 5
Csomagok
id Anthology •  Depths of Doom Trilogy •  Collector’s Edition
Kapcsolódó szócikkek
Doom film •  id Mobile
Sablon:Doom-sorozat
  • m
  • v
  • sz
Fő sorozat
Doom The Lost Episodes of Doom  •  The Ultimate Doom) •  Doom II: Hell on Earth (Master Levels for Doom II) •  Final Doom •  Doom 3 (Doom 3: Resurrection of Evil •  BFG Edition) •  Doom •  Doom Eternal
Mobiltelefon
Egyéb kiadások
Doom 64 •  Doom: A Társasjáték •  Doom (film)
Játék motorok
Doom-motor •  id Tech 4 •  id Tech 5 •  id Tech 6 •  id Tech 7
Készítők
John Carmack •  Kevin Cloud •  Tim Willits •  Todd Hollenshead •  John Romero •  Adrian Carmack •  Tom Hall •  Sandy Petersen
Kapcsolódó szócikkek
id Software •  BFG 9000 •  Grabber •  Doomguy •  Union Aerospace Corporation •  A legnevezetesebb Doom WAD fájlok listája