Doom 64

Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye.
Doom 64
FejlesztőMidway Games
KiadóMidway Games
ZeneszerzőAubrey Hodges
SorozatDoom
MotorDoom-motor
PlatformokNintendo 64, Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia
Kiadási dátum1997. április 1.
MűfajFPS
JátékmódokEgyjátékos
KorhatárESRB: Mature (M)
USK-besorolásUSK 18
Adathordozó64 Mbit-es kazetta
Sablon • Wikidata • Segítség

A Doom 64 egy 1997-ben, a Midway Games által Nintendo 64-re kiadott videójáték, a Doom-sorozat része.

A játék története

Egy pokoli teremtmény, amelyet nem lehet észre venni a magas radioaktivitása miatt, megszámlálhatatlan démont fiatalított meg. A Doom játékok főhőse újból visszatér, hogy megölje ezeket a démonokat.

A fejlesztés története

A Midway először a "The Absolution" címet adta a játéknak (magyarul "A Feloldozás"). A fejlesztő csapat viszont attól tartott, hogy a játékosok nem fogják majd felismerni a játékot ilyen címen, ezért megváltoztatták a játék nevét Doom 64-re (a "The Absolution" címet azért felhasználták a játék utolsó pályájánál). A Midway szerette volna, ha az összes démon szerepelne a játékban az eredeti részekből, ahogyan az a néhány extra pályai is, azonban a játék kiadásának határidejéhez közeledve már nem volt rá idejük és a kevés hely miatt sem valósulhatott meg, mivel nem fértek rá a 64 MB-os kazettára. Ezért néhány szörnyet ki kellett hagyni (a Former Commando, a Revenant, az Arch-Vile és a Spider Mastermind nevű szörnyek maradtak ki) és néhány pályát is meg kellett vágni, ahhoz, hogy elférjenek a kazettán a játék főbb adatai. Aubrey Hodges készítette el a zenéket és a hangokat ehhez a játékhoz is, csakúgy, mint az 1995-ben kiadott PlayStation változatú Doomhoz. Az eredeti Doom 64-es fejlesztő csapat dolgozott ugyan a Doom 64 2-n amíg ki nem adták a Doom 64-et, de elhatározták, hogy inkább abbahagyják a fejlesztést, mert a játékosokat jobban lekötötte az akkoriban megjelent Quake és többi modernebb 3D-s grafikát használó játék.

Játékmenetbeli fejlesztések

A PC-s változathoz képest ezek szerepelnek a játékba:

  • 32 teljesen új pálya
  • Új, nagyobb sprite-ok az összes ellenségnek, fegyvernek, tárgynak és lövedéknek
  • Nincsenek viszont benne a Former Commando, a Revenant, az Arch-Vile és a Spider Mastermind nevű szörnyek (a 64 Mbit-es kazetta helyszűke miatt)
  • Sok új texture, mozgó égboltok, egyedi scriptelés
  • Hátborzongató zenék
  • Egy új fegyver, amelyet eddig még nem tettek be egyik Doom játékba sem
  • Kétértékűbb sátánista képek (pentagrammák, keresztek, áldozatok ábrázolása), mint a Doom PC-s változatához képest, ahol inkább horrorszerű volt a környezet.
  • Atmoszferikusabb környezet, több világítással és fényekkel
  • Átdolgozott fegyverek, amelyek még erősebbek, mint az előző PC-s részekben.

Fegyverek

Az összes olyan fegyver szerepel a játékban, amely a PC-s változatban is megtalálható (ököl, láncfűrész, pisztoly, vadászpuska, szuper vadászpuska, gépfegyver, rakétavető, plazma fegyver és BFG 9000), de újra rajzolt formában. A láncfűrésznek két élt adtak az eredeti egy helyett, az öklökre ezúttal kesztyű húztak. A Doom Bibliában volt először szó a Laser vagy az Unmaker névre elkeresztelt fegyverre, amelyet sohasem tették bele az eredeti Doomba, viszont a Doom 64-be hivatalosan is betették. A fegyver érdekessége, hogy ha a játék közben megtalálható három ősi műtárgy erejét egyszerre használjuk, akkor egy még erősebb lézer sugarat lő ki a fegyver.

További információk

  • Interjú a Doom 64 pálya tervezőivel (angolul)
  • Hivatalos oldala a "Doom 64: Absolution" PC-s letöltésének (angolul)
  • Doom 64 (angolul)
  • Doom 64 a Moby Games.com-on (angolul)
  • Doom 64 a GameFAQs.com-on (angolul)
Sablon:Id Software
  • m
  • v
  • sz
John Carmack •  Kevin Cloud •  Tim Willits •  Todd Hollenshead •  Katherine Anna Kang
John Romero •  Adrian Carmack •  Tom Hall •  Sandy Petersen
Wolfenstein-sorozat
Wolfenstein 3D (Spear of Destiny)
Return to Castle Wolfenstein
Wolfenstein: Enemy Territory
Wolfenstein RPG
Wolfenstein 3D Classic

Wolfenstein
Doom-sorozat
Doom (The Lost Episodes of Doom •  The Ultimate Doom)
Doom II: Hell on Earth (Master Levels for Doom II)
Final Doom
Doom 64
Doom 3 (Doom 3: Resurrection of Evil)
Doom RPG
Doom
Doom Eternal
Doom Classic
Doom Resurrection
Doom II RPG
Quake-sorozat
Quake (Scourge of Armagon •  Dissolution of Eternity)
Quake II (The Reckoning •  Ground Zero)
Quake III Arena (Team Arena)
Quake 4
Enemy Territory: Quake Wars
Quake Mobile
Quake Live
Quake Arena DS
Commander Keen-sorozat
Commander Keen 1: Marooned on Mars
Commander Keen 2: The Earth Explodes
Commander Keen 3: Keen Must Die
Keen Dreams
Commander Keen 4: Secret of the Oracle
Commander Keen 5: The Armageddon Machine
Commander Keen 6: Aliens Ate My Baby Sitter!
További termékek
videójáték-motorok
Doom-motor •  id Tech 2 •  id Tech 3 •  id Tech 4 •  id Tech 5
Csomagok
id Anthology •  Depths of Doom Trilogy •  Collector’s Edition
Kapcsolódó szócikkek
Doom film •  id Mobile
Sablon:Doom-sorozat
  • m
  • v
  • sz
Fő sorozat
Doom The Lost Episodes of Doom  •  The Ultimate Doom) •  Doom II: Hell on Earth (Master Levels for Doom II) •  Final Doom •  Doom 3 (Doom 3: Resurrection of Evil •  BFG Edition) •  Doom •  Doom Eternal
Mobiltelefon
Egyéb kiadások
Doom 64 •  Doom: A Társasjáték •  Doom (film)
Játék motorok
Doom-motor •  id Tech 4 •  id Tech 5 •  id Tech 6 •  id Tech 7
Készítők
John Carmack •  Kevin Cloud •  Tim Willits •  Todd Hollenshead •  John Romero •  Adrian Carmack •  Tom Hall •  Sandy Petersen
Kapcsolódó szócikkek
id Software •  BFG 9000 •  Grabber •  Doomguy •  Union Aerospace Corporation •  A legnevezetesebb Doom WAD fájlok listája