Liste de livres sur le jeu vidéo

La liste qui suit recense les livres sur le jeu vidéo. Elle se limite aux ouvrages parus en français, et exclut les romans inspirés de jeux vidéo, les guides stratégiques (officiels ou non) et les aides de jeu, les livres de jeux et les livres destinés à la jeunesse.


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0-9

  • Arnaud Bonnet, 100 jeux vidéo, 1000 anecdotes, Houdan, Éditions Pix'n Love, , 208 p. (ISBN 978-2-371-88014-6)Voir et modifier les données sur Wikidata[1],[2]
  • Jeuxvideo.com, 100 jeux vidéo incontournables que vous devez connaître !, Les Éditions Culinaires, , 224 p. (ISBN 978-2-84123-966-5)Voir et modifier les données sur Wikidata[3]
  • David Choquet, 1000 Game Heroes, Cologne, Taschen, , 608 p. (ISBN 3-8228-1633-7)Voir et modifier les données sur Wikidata[4]
  • Tony Mott (préf. Marc Lacombe), Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie [« (en)1001 Video Games You Must Play Before You Die »], Flammarion, , 960 p. (ISBN 978-2-0812-6217-1)Voir et modifier les données sur Wikidata

A

  • Anthony Boudin, À la découverte des consoles insolites : L'Histoire alternative du jeu vidéo, Third Éditions, , 448 p. (ISBN 978-2-37784-167-7)Voir et modifier les données sur Wikidata[5],[6]
  • Jean-Marc Demoly, L’Âge d’or du jeu vidéo & de la presse spécialisée, Geeks-Line, , 224 p. (ISBN 979-10-93752-34-1)Voir et modifier les données sur Wikidata[3],[7],[8],[9]
  • Satoru Iwata, Djamel Rabahi et Hobonichi (dir.), Ainsi parlait Iwata-San : Conversations avec Satoru Iwata, le légendaire président de Nintendo [« (ja)岩田さん 岩田聡はこんなことを話していた。 »], Paris, Mana Books,‎ , 192 p. (ISBN 979-10-355-0220-1)Voir et modifier les données sur Wikidata[10]
  • Daniel Ichbiah, Alexey Pajitnov : L'incroyable histoire du créateur de Tetris, Éditions Pix'n Love, , 272 p. (ISBN 978-2-371-88013-9)Voir et modifier les données sur Wikidata[11],[12]
  • Pablo Algaba, Animal Crossing : Ode au gameplay tranquille [« (es) La aldea feliz: Un viaje a través de Animal Crossing »], Ynnis Éditions, , 256 p. (ISBN 978-2-37697-097-2)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Erwan Cario, Alain Le Diberder et Gilles Lanier (dir.), L'Année du jeu vidéo 2004, Calmann-Lévy, , 192 p. (ISBN 978-2-7021-3468-9)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Jean-Philippe Alba, Olivier Bodeur, Emmanuel Forsans et Stéphane Hervé, L'Année du jeu vidéo 2006/2007, Éditions Digital Games, , 274 p. (ISBN 978-2-9528218-0-3)Voir et modifier les données sur Wikidata[13]
  • Collectif, L'Année Jeu Vidéo : 1992, Third Éditions, , 176 p. (ISBN 979-10-94723-34-0)Voir et modifier les données sur Wikidata[14],[15]
  • Collectif, L'Année Jeu Vidéo : 1998, Third Éditions, , 192 p. (ISBN 979-10-94723-12-8)Voir et modifier les données sur Wikidata[16],[17],[18]
  • Mathieu Manent, Anthologie GameCube, Geeks-Line, , 360 p. (ISBN 979-10-93752-30-3)Voir et modifier les données sur Wikidata[19]
  • Franck Latour, Anthologie Neo Geo, Geeks-Line, , 408 p. (ISBN 979-10-93752-18-1)Voir et modifier les données sur Wikidata[20],[21],[22],[23]
  • Mathieu Manent et Florian Fourot, Emmanuel Lesne, Nicolas Orsatelli, Nicolas Caron, Renaud Lucot, Akira Nakamura, Yuji Katô, Matt Murdock, Anthologie NES (Nintendo Entertainment System), Geeks-Line, (ISBN 978-2-380-17003-0)Voir et modifier les données sur Wikidata[24]
  • Mathieu Manent (préf. Alain Huyghues-Lacour et Jean-Marc Demoly), Anthologie Nintendo 64, Geeks-Line, , 348 p. (ISBN 978-2-38017-004-7)Voir et modifier les données sur Wikidata[25]
  • Jean-Marc Demoly et Renaud Lucot, Emmanuel Lesne, Anthologie PC-Engine/TurboGrafx-16/PC-FX, Geeks-Line, , 336 p. (ISBN 978-2-380-17013-9)Voir et modifier les données sur Wikidata[26],[27]
  • Jean-Marc Demoly (dir.), Anthologie PlayStation, Volume 1 : 1945 - 1997, Geeks-Line, , 408 p. (ISBN 979-10-93752-04-4)Voir et modifier les données sur Wikidata[28],[29]
  • Jean-Marc Demoly (dir.), Anthologie PlayStation, Volume 2 : 1998 - 1999, Geeks-Line, , 436 p. (ISBN 979-10-93752-07-5)Voir et modifier les données sur Wikidata[28]
  • Jean-Marc Demoly (dir.), Anthologie PlayStation, Volume 3 : 2000-2006, Geeks-Line, , 380 p. (ISBN 979-10-93752-10-5)Voir et modifier les données sur Wikidata[28]
  • Erwan Le Caïnec, Emmanuel Lesne et Jean-Marc Demoly (dir.), Anthologie Super Nintendo : Hardware, Geeks-Line, , 230 p. (ISBN 979-10-93752-37-2)Voir et modifier les données sur Wikidata[30]
  • Florian Fourot, Antoine Clerc-Renaud, Mathieu Manent, Rodolph Pretceille, Renaud Lucot, Emmanuel Touchais, Nicolas Caron, Nicolas Orsatelli et Jean-Marc Demoly (dir.), Anthologie Super Nintendo : Software, Geeks-Line, , 386 p. (ISBN 979-10-93752-35-8)Voir et modifier les données sur Wikidata[30]
  • Jesse Schell (préf. Celia Hodent), L'Art du game design : Se focaliser sur les fondamentaux [« (en) The Art of Game Design: A Book of Lenses »], Éditions Dunod, , 640 p. (ISBN 978-2-10-083242-2)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Christine Bauer et Robert Bannert (trad. Bruno Provezza), L'Art du pixel : SNES [« (en) The Unofficial SNES Pixel Book »], Third Éditions, , 272 p. (ISBN 978-2-377-84158-5)Voir et modifier les données sur Wikidata[31]
  • Jean Zeid, L'Art de Quantic Dream, Mana Books, , 288 p. (ISBN 979-10-355-0270-6)Voir et modifier les données sur Wikidata[32],[33]
  • Jean Zeid, Art et jeux vidéo, Palette, , 96 p. (ISBN 978-2-358-32252-2)Voir et modifier les données sur Wikidata[34],[35]
  • Benoît Reinier, L'Ascension de The Witcher : Un Nouveau Roi du RPG, Third Éditions, , 256 p. (ISBN 978-2-377-84095-3)Voir et modifier les données sur Wikidata[36]
  • Aymar Azaïzia et Victor Battaggion (dir.), Assassin's Creed : 2 500 ans d'histoire, Les Arènes et Historia, , 432 p. (ISBN 978-2-7112-0182-2)Voir et modifier les données sur Wikidata[37],[38],[39]
  • Guillaume Delalande (préf. Jean Guesdon), Assassin's Creed : Entre voyages, vérités et complots, Éditions Pix'n Love, , 416 p. (ISBN 978-2-918272-76-2)Voir et modifier les données sur Wikidata[40],[41],[42]
  • Dean Takahashi (trad. Laurent Jardin, préf. Seamus Blackley), Au cœur de la Xbox [« (en) Opening the Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution »], Éditions Pix'n Love, , 352 p. (ISBN 978-2-918272-73-1)Voir et modifier les données sur Wikidata[43],[44]
  • Raphaël Lucas, Aux origines de Castlevania: Symphony of the Night, Omaké Books, , 256 p. (ISBN 978-2-379-89038-3)Voir et modifier les données sur Wikidata[45],[46]
  • Harold Goldberg (trad. Damien Aubel), AYBABTU : Comment les jeux vidéo ont conquis la pop culture en un demi-siècle [« (en) All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture »], Éditions Allia, , 448 p. (ISBN 978-2-84485-708-8)Voir et modifier les données sur Wikidata[47],[48],[49]

B

  • Maxence Degrendel, Baldur's Gate : L'Héritage du jeu de rôle, Third Éditions, , 240 p. (ISBN 978-2-377-84074-8)Voir et modifier les données sur Wikidata[50]
  • (en + fr) Erik Voskuil, Before Mario : The Fantastic Toys from the Video Game Giant's Early Days / Les jouets qui ont changé le destin du géant des jeux vidéo, Omaké Books, , 224 p. (ISBN 978-2-919603-10-7)Voir et modifier les données sur Wikidata[51],[52]
  • Éric Cubizolle, La Bible Amiga, Éditions Pix'n Love, , 352 p. (ISBN 978-2-918272-30-4)Voir et modifier les données sur Wikidata[53],[54]
  • Collectif, La Bible Game Boy, Éditions Pix'n Love, , 320 p. (ISBN 978-2-371-88074-0)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Collectif, La Bible Nintendo Entertainment System / Famicom, Éditions Pix'n Love, , 432 p. (ISBN 978-2-918272-21-2)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Collectif, La Bible PC Engine (Volume 1) : Les HuCARDs, Éditions Pix'n Love, , 212 p. (ISBN 978-2-371-88040-5)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Collectif, La Bible PC Engine (Volume 2) : Les CD-ROM, Éditions Pix'n Love, , 212 p. (ISBN 978-2-371-88041-2)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Collectif, La Bible Super Nintendo, Éditions Pix'n Love, , 400 p. (ISBN 978-2-371-88021-4)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Bruno Provezza et Damien Mecheri, Bienvenue à Silent Hill : Voyage au cœur de l'enfer, Third Éditions, , 296 p. (ISBN 979-10-94723-38-8)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Nicolas Courcier, Mehdi El Kanafi et Raphaël Lucas (préf. Greg Zeschuk et Clément Apap), Bioshock : De Rapture à Columbia, Third Éditions, , 216 p. (ISBN 979-10-94723-40-1)Voir et modifier les données sur Wikidata

C

  • Selim Krichane, La Caméra imaginaire, Georg, , 464 p. (ISBN 978-2-8257-1096-8, lire en ligne)Voir et modifier les données sur Wikidata[55]
  • Sébastien Delahaye, Call of Duty : Les Coulisses d'une usine à succès, , 84 p. (lire en ligne)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Gianni Molinaro (préf. Adi Shankar), Castlevania : Le Manuscrit maudit, Third Éditions, , 200 p. (ISBN 979-10-94723-93-7)Voir et modifier les données sur Wikidata[56],[57]
  • Nicolas Gaume, Citizen Game, Éditions Anne Carrière, , 405 p. (ISBN 978-2-84337-331-2)Voir et modifier les données sur Wikidata[58],[59]
  • Julien Tellouck et Mathias Lavorel, Comprendre les jeux vidéo : Quand on en a marre de se faire traiter de noob et qu'on ne comprend même pas ce que ça veut dire, Éditions 404, , 80 p. (ISBN 979-10-324-0106-4)Voir et modifier les données sur Wikidata[60]
  • Evan Amos (trad. David Duhamel), Les Consoles de jeux vidéo [« (en) The Game Console: A Photographic History from Atari to Xbox »], Omaké Books, , 260 p. (ISBN 978-2-379890-04-8)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Blake J. Harris, Console Wars : SEGA vs Nintendo, la guerre qui a bouleversé le monde vidéoludique (Volume 1) [« (en) Console Wars: Sega Vs Nintendo - and the Battle that Defined a Generation »], Éditions Pix'n Love, , 300 p. (ISBN 978-2-918272-53-3)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Blake J. Harris, Console Wars : SEGA vs Nintendo, la guerre qui a bouleversé le monde vidéoludique (Volume 2) [« (en) Console Wars: Sega Vs Nintendo - and the Battle that Defined a Generation »], Éditions Pix'n Love, , 300 p. (ISBN 978-2-371-88053-5)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Geoffray Brunaux (dir.), Les Contentieux du jeu vidéo : Originalité et variété, Éditions Mare & Martin, , 248 p. (ISBN 978-2-84934-610-5, BNF 47003869)Voir et modifier les données sur Wikidata[61]
  • Baptiste Peyron et Pierre Maugein (préf. Mike Wilson), Les Coulisses de Devolver : Business et Punk Attitude, Third Éditions, , 224 p. (ISBN 978-2-377-84109-7)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Collectif (préf. Andy Gavin et Jason Rubin), The Crash Bandicoot Files : Les documents de conception originaux [« (en) The Crash Bandicoot Files: How Willy the Wombat Sparked Marsupial Mania »], Éditions Pix'n Love, , 226 p. (ISBN 978-2-371-88057-3)Voir et modifier les données sur Wikidata

D

  • Loïc Delahaye-Hien, Dans l'abîme de Dishonored : Refonder l'immersive sim, Third Éditions, , 208 p. (ISBN 978-2-377-84444-9)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Celia Hodent, Dans le cerveau du gamer : Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo, Éditions Dunod, , 304 p. (ISBN 978-2-10-080915-8)Voir et modifier les données sur Wikidata[62],[63]
  • Thomas Arnroth, Dans les coulisses de Minecraft : Un an avec les fondateurs du studio Mojang [« Ett år med Mojang : Minecraft bakom kulisserna »], DTC Éditions, , 208 p. (ISBN 978-2-9522412-8-1)Voir et modifier les données sur Wikidata[64]
  • Damien Mecheri et Sylvain Romieu (préf. FibreTigre), Dark Souls : Par-delà la mort, Volume 1 : Demon's Souls - Dark Souls - Dark Souls II, Third Éditions, , 320 p. (ISBN 978-2-377-84133-2)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Damien Mecheri et Sylvain Romieu (préf. Kevin Cicurel, postface Benoît Reinier), Dark Souls : Par-delà la mort, Volume 2 : Bloodborne - Dark Souls III, Third Éditions, , 400 p. (ISBN 978-2-377-84203-2)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Nicolas Deneschau, Décrypter les jeux The Last of Us : Que reste-t-il de l'humanité ?, Third Éditions, , 304 p. (ISBN 978-2-37784-188-2)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Devil May Cry : Une Comédie divine, Éditions Pix'n Love, , 176 p. (ISBN 978-2-918272-59-5)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Benoît Reinier, Diablo : Genèse et rédemption d’un titan, Third Éditions, , 304 p. (ISBN 979-10-947-2395-1)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Robert Brooks et Matt Burns, Diablo - Le Livre d'Adria : Un Bestiaire de Diablo [« (en) Diablo - Book of Adria: A Diablo Bestiary »], Mana Books, , 144 p. (ISBN 979-10-355-0074-0)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Jason Schreier, Du sang, des larmes et des pixels : De l'échec au chef-d'œuvre : les incroyables miraculés du jeu vidéo [« (en)Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made »], Mana Books, , 384 p. (ISBN 979-10-355-0037-5)Voir et modifier les données sur Wikidata

E

  • Vincent Montagnana, L'Empire des jeux, Popcorn Éditions, , 108 p. (ISBN 978-2-919708-49-9)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Frédéric Sanchez, Encyclopédie des jeux vidéo, Paris, Chiron, , 360 p. (ISBN 978-2-7027-1236-8)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Frédéric Sanchez, L'Encyclopédie des jeux vidéo, Vol. 1 : Master System et Game Gear, Éditions RétroLand, , 672 p. (ISBN 978-2-9549478-3-9)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Daniel Ichbiah, Eric Chahi : Parcours d’un créateur de jeux vidéo français, Éditions Pix'n Love, , 208 p. (ISBN 978-2-918272-71-7)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Hovig Ter Minassian, Samuel Rufat et Samuel Coavoux (dir.), Espaces et temps des jeux vidéo, , 240 p. (ISBN 978-2-917131-19-0)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • David Téné et Pierre Gaultier, L'Essentiel des jeux vidéo : La Ludothèque idéale, DTC Éditions, , 256 p. (ISBN 978-2-9522412-7-4)Voir et modifier les données sur Wikidata

F

  • Olivier Lejade (dir.) et Mathieu Triclot (dir.), La Fabrique des jeux vidéo : Au cœur du gameplay, La Martinière Groupe, , 200 p. (ISBN 978-2-7324-5637-9)Voir et modifier les données sur Wikidata[65],[66]
  • Théo Dezalay, Fallout : Les Mutations d'une saga, Presse Non-Stop, , 210 p. (ISBN 979-10-92300-02-4)Voir et modifier les données sur Wikidata[67]
  • Final Fantasy : Encyclopédie officielle Memorial Ultimania : Épisodes I · II · III · IV · V · VI, Paris, Mana Books, , 336 p. (ISBN 979-10-355-0193-8)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Final Fantasy : Encyclopédie officielle Memorial Ultimania : Épisodes VII · VIII · IX, Paris, Mana Books, , 320 p. (ISBN 979-10-355-0000-9)Voir et modifier les données sur Wikidata[68]
  • Final Fantasy : Encyclopédie officielle Memorial Ultimania : Épisodes X · XI · XII · XIII · XIV, Paris, Mana Books, , 336 p. (ISBN 979-10-355-0064-1)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Final Fantasy VII Ultimania : Les coulisses du chef-d'œuvre de Square Enix, Mana Books, , 240 p. (ISBN 979-10-355-0041-2)Voir et modifier les données sur Wikidata[69]

G

  • Claude Gaillard, John Prate et Olivier Lehmann, Gaming Goes to Hollywood : Les Jeux vidéo au cinéma, Omaké Books, , 304 p. (ISBN 978-2-37989-067-3)Voir et modifier les données sur Wikidata[70],[71],[72]
  • Chris Kohler, Gaming Legends (Volume 1) : Final Fantasy V, Omaké Books, , 176 p. (ISBN 978-2-919603-53-4)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Ashly Burch et Anthony Burch, Gaming Legends (Volume 2) : Metal Gear Solid, Omaké Books, , 176 p. (ISBN 978-2-919603-54-1)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Alyse Knorr, Gaming Legends (Volume 3) : Super Mario Bros. 3, Omaké Books, , 176 p. (ISBN 978-2-919603-55-8)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Nick Suttner, Gaming Legends (Volume 4) : Shadow of the Colossus, Omaké Books, , 142 p. (ISBN 978-2-919603-59-6)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Alexa Ray Corriea, Gaming Legends (Volume 5) : Kingdom Hearts 2, Omaké Books, , 142 p. (ISBN 978-2-919603-63-3)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Ken Baumann, Gaming Legends (Volume 6) : Earthbound, Omaké Books, , 156 p. (ISBN 978-2-919603-60-2)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Sylvain Tastet et Patrick Hellio, Génération jeu vidéo : Années 80, Wildfire Éditions, , 300 p. (ISBN 978-2-9562607-1-4)Voir et modifier les données sur Wikidata[73]
  • Christophe Butelet et Patrick Hellio, Génération jeu vidéo : Années 90 (Tome 1), Wildfire Éditions, , 300 p. (ISBN 978-2-9562607-1-4)Voir et modifier les données sur Wikidata[74]
  • Christophe Butelet et Patrick Hellio, Génération jeu vidéo : Années 90 (Tome 2), Wildfire Éditions, , 300 p. (ISBN 978-2-9562607-2-1)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Kevin Bitterlin et Pierre Maugein, Génération jeu vidéo : Années 2000 (Tome 1), Wildfire Éditions, , 300 p. (ISBN 978-2-9562607-3-8)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Bruno Rocca, Génération Resident Evil, Omaké Books, , 224 p. (ISBN 978-2-37989-064-2)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Régis Monterrin, Génération SEGA, Volume 1 : 1934-1991 : De Standard Games à la Mega Drive, Omaké Books, , 176 p. (ISBN 978-2-37989-082-6)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Bruno Rocca, Génération Silent Hill, Omaké Books, , 192 p. (ISBN 978-2-379-89268-4)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Florent Gorges, Génération Zelda : 35 ans de légendes, Omaké Books, , 176 p. (ISBN 978-2-37989-060-4)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Régis Monterrin, Générations jeux vidéo, GM Éditions, , 288 p. (ISBN 978-2-377-97079-7)Voir et modifier les données sur Wikidata[75],[76],[31]
  • Alexis Bross et Loup-Lassinat Foubert, Générations Mario : C'est l'histoire d'un plombier…, Third Éditions, , 192 p. (ISBN 978-2-377-84063-2)Voir et modifier les données sur Wikidata[77]
  • Alvin Haddadène et Loup Lassinat-Foubert, Générations Pokémon : Plus de 20 ans d'évolutions, Third Éditions, , 416 p. (ISBN 978-2-377-84117-2)Voir et modifier les données sur Wikidata[78]
  • Benjamin Benoit, Générations Sonic : L'Élégance d'un hérisson bleu, Third Éditions, , 304 p. (ISBN 978-2-377-84061-8)Voir et modifier les données sur Wikidata[79]
  • Fanny Lignon (dir.), Genre et jeux vidéo, Presses Universitaires du Midi, , 268 p. (ISBN 978-2-8107-0363-0, BNF 44347681)Voir et modifier les données sur Wikidata[80],[81]
  • Joseph Tobin, La Grande Aventure de Pikachu : Grandeur et décadence du phénomène Pokémon [« (en) Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon »], Éditions Pix'n Love, , 420 p. (ISBN 978-2-918272-72-4)Voir et modifier les données sur Wikidata[82]
  • Florent Gorges, Vincent Oms, Raphaël Lucas, Christophe Delpierre, Régis Monterrin et Loup Lassinat-Foubert, Les Grandes Sagas de la Playhistoire, Omaké Books, , 144 p. (ISBN 978-2-919603-46-6)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Olivier Mauco, GTA IV, l'envers du rêve américain : Jeux vidéo et critique sociale, Questions Théoriques, , 128 p. (ISBN 978-2-917131-30-5)Voir et modifier les données sur Wikidata[83],[84]
  • Damien Djaouti, Régis Monterrin, Alexandre Serel, Raphaël Pezet et Christophe Mallet, La Guerre des 32 bits : PlayStation/Saturn (Pix'n Love HS#1), Éditions Pix'n Love, , 276 p. (ISBN 978-2-37188-019-1)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Isao Yamazaki (trad. Fabien Nabhan et Florent Gorges), Guide des consoles de jeux vidéo [« (ja) 家庭用ゲーム機コンプリート ガイド »], Omaké Books,‎ , 160 p. (ISBN 978-2-919603-15-2)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Isao Yamazaki (trad. Fabien Nabhan et Florent Gorges), Guide des consoles portables [« (ja) 携帯型ゲーム機コンプリートガイド »], Omaké Books,‎ , 158 p. (ISBN 978-2-919603-14-5)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Le Guide officiel de l'expo Videogame Story, VPCOM, , 320 p. (ISBN 978-2-9548888-0-4)Voir et modifier les données sur Wikidata
  • Takefumi Makino (trad. Florent Gorges), Gunpei Yokoi : Vie et philosophie du dieu des jouets Nintendo [« (ja) 横井軍平ゲーム館 »], Éditions Pix'n Love,‎ , 196 p. (ISBN 978-2-918272-18-2)Voir et modifier les données sur Wikidata[85],[86],[87]

H

  • Carlos Gómez Gurpegui, H.P. Lovecraft et le jeu vidéo [« (es)El soñador de Providence: El legado literario de H. P. Lovecraft y su presencia en los videojuegos »], Ynnis Éditions, , 363 p. (ISBN 978-2-37697-104-7)Voir et modifier les données sur Wikidata[88],[89],[90],[91],[92]
  • Yann François (préf. Sébastien Mitton), Half-Life : Le FPS libéré, Third Éditions, , 224 p. (ISBN 979-10-94723-26-5)Voir et modifier les données sur Wikidata[93]
  • Loïc Ralet, Halo : Le Space opera selon Bungie, Third Éditions, , 424 p. (ISBN 978-2-37784-070-0)Voir et modifier les données sur Wikidata[94]
  • Benoît Reinier, The Heart of Dead Cells : A Visual Making-Of, Third Éditions, , 200 p. (ISBN 978-2-377-84078-6)Voir et modifier les données sur Wikidata[95],[96]
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L'Histoire de Nintendo, Volume 1 : 1889 - 1980, Des cartes à jouer aux Game & Watch
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L'Histoire de Nintendo, Volume 2 : 1980 - 1991, L'Étonnante invention : les Game & Watch
de Florent Gorges, Omaké Books, 2018 (rééd.), 228 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2919603428)
L'Histoire de Nintendo, Volume 3 : 1983 - 2016, Famicom / Nintendo Entertainment System
de Florent Gorges, Omaké Books, 2018 (rééd.), 244 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2919603435)
L'Histoire de Nintendo, Volume 4 : 1989 - 1999, L'Incroyable histoire de la Game Boy
de Florent Gorges, Omaké Books, 2019, 228 p., 148 x 210 mm (ISBN 978-2919603664)
L'Histoire de Rayman
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L'Histoire de Shenmue
(es) L'Odisea de Shenmue
de Ramon Méndez et Carlos Ramírez, Éditions Pix'n Love, 2015 - 2016 (trad.), 240 p. (ISBN 978-2371880306)
L'Histoire de Sonic the Hedgehog
de Régis Monterrin, William Audureau, Douglas Alves, Benjamin Peray, Corentin Lamy et Marc Pétronille, Éditions Pix'n Love, 2012, 300 p. (ISBN 978-2918272335)
L'Histoire de Tomb Raider
d'Alexandre Serel, Éditions Pix'n Love, 2017, 486 p. (ISBN 978-2371880184)[102],[103]
L'Histoire de Zelda (Volume 1), 1986 - 2000 : Les Origines d'une saga légendaire
d'Oscar Lemaire, Éditions Pix'n Love, 2017, 350 p. (ISBN 978-2371880429)
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Hors du temps : Chrono Trigger, Chrono Cross
(es) Más allá del Tiempo: Chrono Trigger - Chrono Cross
de Mariela Gonzàlez (trad. Laurianne Placet), Ynnis Éditions, 2015 - 2016 (trad.), 320 p. (ISBN 978-2916768175)
How to Make Capcom Fighting Characters : Tout sur la conception des personnages de Street Fighter
(ja) How to Make Capcom Fighting Characters (ストリートファイター キャラクターメイキング)
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I

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K

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L

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The Legend of Zelda: Hyrule Historia
(ja) ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説 大全
d'Eiji Aonuma (dir.), Soleil Productions, 2011 - 2013 (trad.), 272 p. (ISBN 978-2302079205)[123]
La Légende Chrono Trigger : Création - Univers - Décryptage
de Rémi Lopez, Third Éditions, 2018, 176 p. (ISBN 978-2377840731)
La Légende Dragon Quest : Création - Univers - Décryptage
de Daniel Andreyev, Third Éditions, 2017, 224 p. (ISBN 979-1094723692)
La Légende Final Fantasy I, II & III : Création - Univers - Décryptage
de Raphaël Lucas, Third Éditions, 2017, 224 p. (ISBN 979-1094723807)
La Légende Final Fantasy IV & V : Création - Univers - Décryptage
de Jonathan Remoiville, Third Éditions, 2017, 280 p. (ISBN 979-1094723821)
La Légende Final Fantasy VI : Création - Univers - Décryptage
de Pierre Maugein, Third Éditions, 2015, 200 p. (ISBN 979-1094723166)
La Légende Final Fantasy VII : Création - Univers - Décryptage
de Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi, Third Éditions, 2016 (rééd.), 224 p., 160 x 240 mm (ISBN 979-1094723241)
La Légende Final Fantasy VIII : Création - Univers - Décryptage
de Rémi Lopez, Third Éditions, 2016 (réed.), 208 p., 160 x 240 mm (ISBN 979-1094723326)
La Légende Final Fantasy IX : Création - Univers - Décryptage
de Nicolas Courcier, Mehdi El Kanafi, Raphaël Lucas, Fabien Mellado, Third Éditions, 2016 (réed.), 224 p., 160 x 240 mm (ISBN 979-1094723364)
  • Damien Mecheri (préf. Georges Grouard), La Légende Final Fantasy X : Création - univers - décryptage, Third Éditions, , 224 p. (ISBN 979-10-94723-03-6)Voir et modifier les données sur Wikidata
La Légende Final Fantasy XII & Ivalice : Création - Univers - Décryptage
de Rémi Lopez, Third Éditions, 2015, 416 p. (ISBN 979-1094723142)[125]
La Légende Final Fantasy XV : Création - Univers - Décryptage
de Jérémie Kermarrec, Third Éditions, 2019, 488 p. (ISBN 978-2377841110)
La Légende Kingdom Hearts, Tome 1 : Le royaume du coeur - Création
de Georges Grouard, Third Éditions, 2018, 488 p. (ISBN 978-2377840595)
La Légende Kingdom Hearts, Tome 2 : De l'ombre à la lumière - Univers et décryptage
de Georges Grouard, Third Éditions, 2018, 600 p. (ISBN 978-2377840724)
Level Up : Niveau 1
Ouvrage collectif, Third Éditions, 2015, 192 p. (ISBN 979-1094723067)[126]
Level Up : Niveau 2
Ouvrage collectif, Third Éditions, 2015, 190 p. (ISBN 979-1094723180)
  • Ludovic Castro, Franck Extanasié, Georges Grouard, Rémi Lopez, Raphaël Lucas, Damien Mecheri, Virginie Nebbia, Thomas Savary, Nicolas Turcev et Marc Herbez, Level Up : Niveau 3, Third Éditions, , 192 p. (ISBN 979-10-94723-30-2)Voir et modifier les données sur Wikidata
Level Up : Niveau 4
Ouvrage collectif, Third Éditions, 2016, 192 p. (ISBN 979-1094723456)[127]
  • Dylan Holmes (trad. Bruno Provezza, préf. Éric Viennot), Little Big Stories : Voyage au coeur de la narration [« (en) A Mind Forever Voyaging: A History of Storytelling in Video Games »], Éditions Pix'n Love, , 320 p. (ISBN 978-2-918272-68-7)Voir et modifier les données sur Wikidata
Ludothèque : Les classiques du retrogaming
Ouvrage collectif, Third Éditions, 2019, 232 p., 170 x 240 mm (ISBN 978-2377840830)

M

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W

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X

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Notes et références

Notes

  1. Les annexes du livre peuvent être téléchargées en ligne gratuitement.
  2. Cet ouvrage est une « édition largement refondue et actualisée de Qui a peur des jeux vidéo ? (La Découverte, 1993 — À ne pas confondre avec le livre du même nom de Serge Tisseron paru en 2008 —) ».

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Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

  • La librairie des jeux vidéo sur AFJV ;
  • Bibliographie : livres sur les jeux vidéo sur Ludoscience.com ;
  • Lecture Seule, la rubrique littéraire de Gamekult ;
  • La France championne du monde des livres de jeu vidéo sur Gamekult ;
  • Gamekult vous fait lire cet été sur Gamekult ;
  • Bibliotech, une émission sur les livres qui traitent du jeu vidéo par Gameblog ;
  • 1 et 2, deux sélections de livres sur le jeu vidéo par le Journal du Geek ;
  • « Zelda », « Dragon Ball », « Marvel »… dix livres de geek pour les vacances sur Le Monde ;
  • Histoire des jeux vidéo : les livres à lire sur CNews ;
  • Nicolas Cailleaud, « Noël 2021 : ces livres à offrir à un fan de jeux vidéo », CNews,‎ (lire en ligne)Voir et modifier les données sur Wikidata ;
  • Dix lectures incontournables sur Grospixels ;
  • Livres & revues - les parutions qui parlent de jeux vidéo sur RomGame ;
  • Pix'n Love, Third Editions, Omaké Books… La France célèbre la culture vidéoludique en librairie sur Jeuxvideo.com ;
  • L’édition de livres sur les jeux vidéo, un monde ouvert en expansion sur La Croix ;
  • Jeux vidéo. Le gaming, de l’écran à l’encre sur Libération ;
  • Le jeu vidéo se met à la page : notre sélection de 7 livres sur Les Inrockuptibles ;
  • Nico Mlk, « Sélection de beaux livres : La ludothèque en bibliothèque », New Game Plus,‎ (lire en ligne)Voir et modifier les données sur Wikidata ;
  • Pierre Trouvé, « Pour Noël, huit livres à offrir à un fan de jeux vidéo », Le Monde, Paris, Société éditrice du Monde (d),‎ (ISSN 0395-2037, 1284-1250 et 2262-4694, OCLC 1758539, BNF 11870490, lire en ligne)Voir et modifier les données sur Wikidata.
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