Jason Schreier

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Jason Schreier
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Biographie
Naissance
Voir et modifier les données sur Wikidata (36 ans)
Nationalité
américaineVoir et modifier les données sur Wikidata
Formation
Solomon Schechter School of Westchester (en)
Université de New YorkVoir et modifier les données sur Wikidata
Activités
Journaliste de jeu vidéo, écrivain, journaliste d'opinion, journaliste, éditeur associéVoir et modifier les données sur Wikidata
Période d'activité
depuis Voir et modifier les données sur Wikidata
Autres informations
A travaillé pour
Kotaku
Bloomberg NewsVoir et modifier les données sur Wikidata
Site web
(en) jasonschreier.comVoir et modifier les données sur Wikidata

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Jason Schreier (né le ) est un journaliste de jeu vidéo américain. Il travaille pour Kotaku de 2011 à 2020 où il gagne en notoriété grâce à ses enquêtes sur l'industrie du jeu vidéo et notamment sur la culture du crunch. Il a écrit un livre sur le sujet : Du sang, des larmes et des pixels[1],[2],[3].

En 2020, Schreier quitte Kotaku pour Bloomberg News[4].

Le magazine Canard PC dit de lui en avril 2020 qu'il est le journaliste de jeu vidéo le plus célèbre du monde[5].

Principales enquêtes

Notes et références

  1. Audrey Oeillet, « Interview : Du Sang, des larmes et des pixels, le bouquin qui balance sur les coulisses du jeu vidéo », sur 01net, (consulté le ).
  2. Miniblob (Alexis Gauthier Tery), « [Rubrique littéraire] Du sang, des larmes et des pixels », sur Factornews, (consulté le ).
  3. (en) Glen Weldon, « 'Blood, Sweat, And Pixels': For Designers Of Video Games, It's Always Crunch Time » [archive du ], sur NPR, (consulté le )
  4. (en) Rebekah Valentine, « The uncertain, unflinching future of games media », sur GamesIndustry.biz, Gamer Network, (consulté le )
  5. [vidéo] Canard PC, l'émission S02E12, 24 avril 2020, chaîne YouTube de Canard PC.
  6. (en) Jason Schreier, The Horrible World Of Video Game Crunch, 26 septembre 2016, Kotaku.
  7. (en) Jason Schreier, Inside Rockstar Games' Culture Of Crunch, 23 octobre 2018, Kotaku.
  8. (en) Jason Schreier, How BioWare's Anthem Went Wrong, 2 avril 2019, Kotaku.
  9. (en) Jason Schreier, Inside The Ghosting, Racism, And Exploitation At Game Publisher Nicalis, 12 septembre 2019, Kotaku.
  10. (en) Jason Schreier, As Naughty Dog Crunches On The Last Of Us II, Developers Wonder How Much Longer This Approach Can Last, 12 mars 2020, Kotaku.
  11. (en) Jason Schreier, Game Publisher Cancels Contract With Developer, Then Tries to Poach Its Entire Team, 3 juin 2020, Bloomberg.com.
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