Dunia Engine

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Dunia Engine

Informations
Développé par Ubisoft Montréal
Écrit en C++Voir et modifier les données sur Wikidata
Système d'exploitation Microsoft WindowsVoir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Type Moteur de jeu
Licence Propriétaire
Site web http://www.ubi.com/

modifier - modifier le code - voir Wikidata (aide) Consultez la documentation du modèle

Le Dunia Engine est un moteur de jeu interne à Ubisoft, utilisé pour la série des Far Cry depuis Far Cry 2.

Créé par Kirmaan Aboobaker, alors salarié de Crytek, son nom signifie « monde » en arabe et en perse[réf. nécessaire]. Il est basé sur le CryEngine mais a été fortement modifié par les équipes d'Ubisoft Montréal.

Spécifications

Dunia Engine 1.0

  • Météo dynamique
  • Propagation dynamique du feu (influencé par le système météorologique)
  • Éclairage volumétrique
  • Physique (la plupart des objets peuvent être déplacés/jetés y compris les humains morts).
  • Cycle jour/nuit
  • Système de musique dynamique
  • Prise en charge de grandes cartes
  • IA non scriptée
  • Radiosité
  • AmBX

Dunia Engine tire profit de DirectX 10 sur Windows Vista, mais il est également conçu pour fonctionner sur DirectX 9c.

Dunia Engine 2.0

  • Nouvelles technologies de l'eau
  • Système météorologique réaliste
  • Nouvelle technologie de l'IA
  • Nouveau système d'animation intégré
  • Expressions faciales réalistes
  • Technologie de capture de mouvement
  • Illumination globale

Cette seconde version tire profit de DirectX 10 et DirectX 11 sur Windows Vista et Windows 7.

Jeux utilisant Dunia Engine

Version 1.0

  • Far Cry 2 (2008)
  • James Cameron's Avatar: The Game (2009)

Version 2.0

Notes et références

v · m
Libres
2D
2,5D
3D
2D et 3D
  • Allegro
  • Godot
  • HPL
  • libGDX (en)
  • Raylib
  • Sokol (wrapper)
  • Spring
Fantasy console
Bibliothèques bas niveau multiplateformes
Propriétaires commercialisés
2D
3D
Fantasy console
Propriétaires utilisés en interne
2D
3D
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