Crystal Space

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Crystal Space
Description de l'image Crystal Space 3D.png.

Informations
Développé par Jorrit Tyberghein
Dernière version 2.0 ()
Dépôt svn.code.sf.net/p/crystal/code/CSVoir et modifier les données sur Wikidata
Écrit en C++
Environnement Multiplate-forme
Type Moteur de jeu
Licence GNU LGPL
Site web www.crystalspace3d.orgVoir et modifier les données sur Wikidata

modifier - modifier le code - voir Wikidata (aide) Consultez la documentation du modèle

Crystal Space est un kit de développement logiciel (SDK) pour créer des applications de graphisme en 3 dimensions (3D) écrit en C++ par Jorrit Tyberghein et d'autres contributeurs. Il a comme objectif d'être multiplate-forme et modulaire (plugins). Il est notamment utilisé pour produire des jeux vidéo mais aussi toute sorte de visualisation en 3D. Il est disponible sous LGPL. Il peut utiliser les bibliothèques graphiques OpenGL (sur toutes les plates-formes), SDL (sur toutes les plates-formes), X11 (Unix ou GNU/Linux) et SVGALib (GNU/Linux). Il peut aussi utiliser des routines en assembleur avec NASM et MMX.

Par exemple, PlaneShift est un jeu utilisant le moteur 3D Crystal Space.

Liens externes

  • (en) Site officiel
  • (en) PlaneShift Site officiel
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