Hades (video oyunu)

Hades
GeliştiriciSupergiant Games
YayımcıSupergiant Games
YönetmenGreg Kasavin
YapımcıAmir Rao
SanatçıJen Zee
SenaristGreg Kasavin
BesteciDarren Korb
SeriHades Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Platform
  • Microsoft Windows
  • macOS
  • Nintendo Switch
Çıkış17 Eylül 2020[a]
Tür
  • Roguelike
  • aksiyon-rol yapma
ModTek oyunculu

Hades, Supergiant Games tarafından geliştirilen ve yayınlanan roguelike bir aksiyon rol yapma video oyunudur. Oyun, Aralık 2018'deki erken erişim sürümünün ardından 17 Eylül 2020'de Microsoft Windows, macOS ve Nintendo Switch için piyasaya sürüldü. Daha sonra, 2021'in Ağustos ayında PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ve Xbox Series X/S için piyasaya sürüldü ve Mart 2024'te Netflix Games aracılığıyla iOS için piyasaya sürüldü.

Oyuncular, Hades'in oğlu Zagreus'u kontrol ederler ve Ölüler Diyarı'ndan Olimpos Dağı'na ulaşmaya çalışırken bazen diğer Olimposluların kendisine bahşettiği hediyelerle desteklenirler. Her seferinde rastgele odalarla dolu bir dizi odadan oluşan bir koşu, düşmanlar ve ödüllerle doludur. Oyun, oyuncunun zarar görmeden mümkün olduğunca ilerlemek için düşmanları yenmek için ana silah saldırısı, özel saldırı, koşma yeteneği ve sihirli bir yetenek kombinasyonunu kullandığı bir dövüş sistemi sunar. Zagreus genellikle ölecek olsa da, oyuncu koşular sırasında kazanılan hazineyi belirli nitelikleri iyileştirmek veya yeni silahlar ve yetenekler açmak için kullanarak kaçma şansını artırabilir.

Supergiant'in Pyre'ı geliştirmesinin ardından Hades geliştirildi. Bu oyunla prosedürel anlatı hikayeleştirmesini keşfetmek istediler. Ancak, oyunun doğası gereği, oyuncuların bunu keşfetmek için birden fazla kez oynamadıklarını fark ettiler. Hades'in roguelike yapısı, bu dallanan hikayeleri oyuncuya birden fazla oynanış boyunca anlatmalarını sağladı.

Hades, en büyük video oyunları arasında gösterilenler arasında yer aldı ve eleştirmenler onun hikayesi, oynanışı, sanat tarzı, müziği ve seslendirmesi gibi özelliklerini övdü. Bir milyondan fazla kopya sattı ve birkaç ödül töreni ile medya yayını tarafından yılın oyunu olarak adlandırıldı. Hades II adlı bir devam oyunu, 2024'te erken erişimde piyasaya sürüldü.

Oynanış

Oyuncu, Ölüler Diyarı'nın prensi Zagreus'u kontrol eder, bu genç adam tanıdık olmayan bir şekilde tanımadığı annesi Persephone'a ulaşmak için gerçek dünyaya kaçmaya çalışırken, sevgisiz babası Hades'ten uzaklaşmak istemektedir. Arayışı boyunca, diğer Olimposlular ona destek olur ve Ölüler Diyarı'nın çıkışını koruyan varlıklarla savaşmasına yardımcı olmak için ona "Nimet" adı verilen hediyeler verirler. Ayrıca, Sisifos, Eurydice ve Patroclus gibi Ölüler Diyarı'nın kötü ünlü sakinleri tarafından da desteklenir. Oyun dünyası dört ana zindana bölünmüştür; Tartaros, Asphodel, Elysium ve Styx Tapınağı, her biri Ölüler Diyarı'nın bir bölgesini temsil eder ve her yeni bölge, öncekini temizledikten sonra kilidini açar.

Oyun, oyuncunun Zagreus'u kontrol ettiği izometrik bir görünümde sunulur. Oyuncu, bir koşuya bir dizi önceden belirlenmiş düzenlemeler havuzundan çizilen birkaç oda boyunca savaşarak başlar; bunların göründükleri sıra ve görünen düşmanlar rastgele seçilir. Oyun, bir hack and slash dövüş sistemi sunar. Oyuncunun tercih ettiği önceden belirlenmiş silaha bağlı olarak birincil bir saldırısı ve ikincil bir "özel" saldırısı vardır, mesafeden kullanılabilecek bir sihirli "fırlatma" vardır, geçici olarak dokunulmazlık ve hareket kabiliyeti sağlayan ve bir saldırı veya Nimet ile birleştirildiğinde zarar verebilen bir hamle ve bir tanrının gücünü çağıran bir saldırı vardır. Bir koşu boyunca, Olimposlular Zaferler sağlar ve her biri oyuncunun seçebileceği üç kalıcı artış ve etki sunar. Zaferler Olimposlu'ya göre tema yapılır; örneğin, Zeus'un Nimetleri yıldırım hasarı etkileri sağlar ve Poseidon'un geri itme dalgası etkileri sağlar.

Oyuncu, Yeraltı Dünyası'nda yükselmek için zamanla odalardan geçer; bir oda temizlendikten sonra, oyuncuya oda ödülleri verilir, böylece daha güçlü hale gelir veya kaybedilen sağlık puanlarını yeniden kazanır. Ancak, Zagreus'un sağlık puanları "ölüm mücadelesi" jetonu kalmadığında sıfıra düşerse, yenilir ve Styx nehri tarafından Hades'in Evi'ne alınır, bu da denemeler arasında oyunun dünya üzerindeki etkili bir şekilde overworld olarak işlev görür. Hades, roguelike ve zindan keşif öğelerinin bir kombinasyonunu içerir, ölümden sonra ödüller ve belirli türde yükseltmeler kaybolur ve her seferinde yeniden toplanması gerekir, diğer türdeki para birimleri ise evde gelecekteki denemeleri etkileyen kalıcı yükseltmeler satın almak için kullanılabilir. Bir bölgedeki belirli bir sayıda oda temizledikten sonra, oyuncu bölgenin patronlarıyla savaşmak zorunda kalır; en azından Tartarus'ta üç Furies, Asphodel'de iskeletleşmiş Lernaean Hydra, Elysium'da Theseus ve Asterius ve Yeraltı Dünyası'nın kapılarında Hades.

Denemeler arasında, Zagreus yeni bir kaçış girişimine çıkmadan önce Hades'in Evi'ni keşfedebilir. Burada, oyuncu koşulardan kurtarılan öğeleri meta-oyuna etki etmek için kullanabilir. Oyuncu, Zagreus'un yeteneklerini kilitleyebilir ve yükseltebilir, gelecekteki koşularda görünebilecek yeni Yeraltı Dünyası özelliklerinin inşasını sipariş edebilir veya yeni silahlar elde edebilir veya yükseltebilir. Ayrıca, Zagreus'un çeşitli karakterleriyle etkileşime girmesine ve onunla ilişkisini geliştirmesine izin verirler, bu da oyuna anlatı öğeleri sağlar ve ek ödüllerle görevler de sağlayabilirler. Oyuncu, hikaye ilerledikçe bazı NPC'lerle romantik ilişki kurabilir.

Oyuncular, oyunu zor bulanlar için ilerlemeyi kolaylaştıran ve oyunun tam hikayesini deneyimlemelerine olanak tanıyan "Tanrı Modu" adlı bir ayarı etkinleştirebilirler. Bu mod, oyuncu karakterini her başarısız yeraltı koşusundan sonra daha güçlü hale getirir.

Notlar

  1. ^ İlk olarak 6 Aralık 2018'de erken erişim sürümü yayınlandı.
Taslak simgesiVideo oyunları ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz.


Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin