PlayStation VR

PlayStation VR
Изображение логотипа
Разработчик Sony Interactive Entertainment
Производитель Sony
Выпуск
Дата выхода 13 октября 2016
Стоимость на старте продаж
Продано штук 5 000 000[2]
Аппаратное обеспечение
Дисплей 1920x1080 (960x1080 для каждого глаза; частота обновления 90–120Гц [1])
Габариты
Вес 610 г[3] и 600 г[3]
Хронология
Следующая PlayStation VR2
playstation.com/explore/…
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

PlayStation VR (рабочее название Project Morpheus) — шлем виртуальной реальности, разработанный Sony Interactive Entertainment. Был выпущен 13 октября 2016 года. Рассчитан на совместную работу с игровой приставкой PlayStation 4 и PlayStation 5. Управление в играх и приложениях виртуальной реальности осуществляется с помощью контроллера DualShock 4 или PlayStation Move. Движение головы в шлеме отслеживается с помощью PlayStation Camera.

По состоянию на 19 февраля 2017 года было продано 915 000 единиц PlayStation VR[4][5]. К началу декабря 2017 года продажи достигли 2 млн единиц[6].

История

Презентация прототипа

Первая информация о том, что компания Sony возможно работает над созданием собственного шлема виртуальной реальности, появилась в сентябре 2013 года (соответствующие патенты компании были обнаружены в ноябре того же года)[7][8]. Презентация ожидалась в марте 2014 года на выставке GDC, что и произошло — 18 марта 2014 года Sony анонсировала своё решение виртуальной реальности под названием Project Morpheus VR[9][10]. Представитель компании заметил, что Project Morpheus в том состоянии, в котором он представлен на GDC, является не конечным решением, а промежуточным начальным этапом в разработке шлема виртуальной реальности[11][12]. Создатели Project Morpheus сообщили, что компания начала работу над этим проектом в 2010 году и с тех пор постоянно работает над улучшением показателей шлема[13].

Компания ожидает, что созданный в итоге шлем изменит будущее игр и того, как люди в них играют, и со своей стороны обещает постараться установить стоимость финального решения как можно более низкую[11][14]. Так же высказана уверенность в том, что факт возможности работы шлема с PlayStation 4, конфигурация которой постоянна, а не меняется каждый год, как это происходит с PC, под который работает Oculus Rift, например, только положительно скажется на результате — он будет с каждым годом всё лучше и лучше, как игры для PS3, которые по мере освоения разработчиками платформы становились лучше[15].

На выставке GDC для участников были доступны работающие прототипы Project Morpheus и журналисты, попробовавшие решение в действии, лестно отозвались о нём и сообщили о положительных впечатлениях от направления, в котором движется Sony со своим проектом. Отдельно отмечено, что с самого начала Sony активно работает с разработчиками, создавая комфортные условия для ознакомления и работы с устройством. Для конечных же пользователей среди положительных моментов названы: удобство прототипа, минимальное влияние на глаза (попробовавшие прототип устройства журналисты сообщают, что глаза не устают от длительного использования устройства). Среди недоработок выделено, что качество изображения у Project Morpheus несколько хуже чем у Oculus Rift[16][17][18] и у последнего уровень погружения в виртуальную реальность пока выше[19][20].

Сами же создатели Oculus Rift тоже положительно отозвались о проекте Sony (компании демонстрировали друг другу ранние прототипы своих решений для виртуальной реальности[21]), сказав, что подобная поддержка виртуальной реальности от столь крупной компании поможет двигаться данному направлению, которое сейчас недостаточно развито и поддерживается, вперёд. Технические характеристики решения высоко оценены представителями Oculus Rift (хотя своё решение они считают более открытым для разработчиков, чем решение от Sony[22]), вопрос для них только остаётся за тем, насколько активно Sony будет поддерживать своё конечное коммерческое решение. В качестве негативного примера был приведён контроллер PS Move, который был создан в качестве ответа Wii и Kinect и в итоге получил (и получает) от Sony недостаточную поддержку в плане собственных игровых продуктов[23]. Но некоторые аналитики со скептицизмом отнеслись к новому продукту Sony, так как, по их мнению, рынок виртуальной реальности очень и очень мал, заработать какие-либо существенные деньги на нём при наличии нескольких игроков будет сложно. Продажи 1 млн шлемов для проекта Oculus Rift будет огромным успехом во всех смыслах (и в денежном плане), в то время как для Sony 1 млн проданных шлемов — это капля в море в плане финансовых показателей[24] (заявление сделано до того, как Facebook приобрел Oculus Rift[25]).

Создателями игры EVE: Valkyrie заявлена поддержка Project Morpheus в версии игры для PS4[26], а виртуальная реальность названа уже отдельным сформировавшимся движением в сфере развлечений[27]. А разработчики игры EverQuest Next высказали большую заинтересованность в проекте, хоть их игра и создаётся пока только для платформы PC[28].

Представители компании заявили, что коммерческий релиз продукта точно не произойдёт в 2014 году[12][17].

После окончания выставки GDC видео запись презентации Project Morpheus выложена в сеть Интернет для общего доступа[29].

Развитие проекта

После презентации прототипа представитель Sony заявил, что направление виртуальной реальности сейчас находит больше поддержки и заинтересованности среди независимых разработчиков, а не среди больших издателей[30]. Приобретение же Oculus Rift компанией Facebook было оценено Sony как признание виртуальной реальности и возможность донести до большего количества людей информацию о том, что такое направление существует[31]. Создатели же Oculus Rift считают, что через пару десятков лет шлемы (устройства) виртуальной реальности станут обычным компонентом компьютера/игровой приставки[32].

В 2014 году компания продолжает работать над развитием проекта: подаются новые заявки на патенты различных технологий, которые планируется использовать в Project Morpheus[33].

В начале июня 2014 года Project Morpheus демонстрируется в передаче Saturday Night Live с Джимми Фэллоном. Это связывают с тем, что спустя несколько дней после эфира передачи начинается выставка E3, на которой ожидается, что Sony раскроет приблизительную дату выхода виртуального шлема в продажу[34]. В итоге, в ходе выставки никаких новых данных о Project Morpheus раскрыто не было, но в начале июля 2014 года руководитель компании заявляет, что этот проект для Sony не просто эксперимент, а большие инвестиции в будущее игр, со своей стороны компания осуществляет большие финансовые вливания в развитие Morpheus[35].

В сентябре 2017 года стало известно, что новое поколение PlayStation VR получит поддержку технологии HDR.[36]

Технические характеристики

Шлем предназначен для работы с приставкой PlayStation 4, Playstation 4 slim, Playstation 4 Pro и работает в связке с PlayStation Camera, DualShock 4 и PS Move[37].

Обладает 1080p OLED дисплеем, углом обзора 90+ и возможностью симуляции до 60 виртуальных источников звука. В шлеме будет реализована поддержка как проводных, так и беспроводных гарнитур/наушников[10][38].

Dev Kit проекта в текущей версии был проводным, но создатели искали способы сделать его беспроводным. Вышедшая Playstation VR может подключаться только по проводам через специальный процессорный модуль служащий для обработки звука, изображения а также включение «зеркального режима».[11]. Dev Kit шлема Распространяется только среди разработчиков для PlayStation 4, разработчикам под другие платформы Dev Kit недоступен[17].

Реакция

Продажи

По состоянию на 19 февраля 2017 года, было продано 915,000 единиц PlayStation VR. Эндрю Хаус, президент и глобальный исполнительный директор Sony Interactive Entertainment, заявил что PlayStation VR продается лучше, чем надеялась компания.[39][40]

См. также

Список игр для PlayStation VR

Основная статья: Список игр для PlayStation VR

Конкуренты

Примечания

  1. Архивированная копия  (неопр.). Дата обращения: 2 ноября 2016. Архивировано 22 июля 2016 года.
  2. https://www.sie.com/en/corporate/release/2020/200107.html
  3. 1 2 https://www.playstation.com/en-us/explore/playstation-vr/tech-specs/
  4. PLAYSTATION®VR SELLS THROUGH 915,000 UNITS WORLDWIDE  (неопр.). Дата обращения: 26 марта 2017. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  5. Архивированная копия  (неопр.). Дата обращения: 26 марта 2017. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  6. PS4 HITS 70 MILLION SALES, PSVR HITS 2 MILLION (англ.). ca.ign.com (7 декабря 2017). Дата обращения: 7 января 2018. Архивировано 13 января 2021 года.
  7. Stephany Nunneley. Sony patents may be tied to rumored PS4 VR headset  (неопр.). VG247 (7 ноября 2013). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 11 января 2014 года.
  8. Alexander Sliwinski. Rumor: Sony PS4 virtual reality set to be revealed  (неопр.). joystiq (3 сентября 2013). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 15 марта 2014 года.
  9. Jessica Conditt. Rumor: Sony to reveal VR hardware at GDC  (неопр.). joystiq (12 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 13 марта 2014 года.
  10. 1 2 Richard Mitchell. Sony's Project Morpheus VR headset is 1080p, more technical details revealed  (неопр.). joystiq (18 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 19 марта 2014 года.
  11. 1 2 3 Stephany Nunneley. Sony announces VR headset Project Morpheus during GDC session  (неопр.). VG247 (19 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  12. 1 2 Chris Welch. Sony's virtual reality headset won't be released this year  (неопр.). VG247 (19 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 19 августа 2017 года.
  13. Stephen Totilo. Sony's Working Hard To Make PS4 VR That's Cool And Won't Make You Sick  (неопр.). kotaku (21 марта 2014). Дата обращения: 11 апреля 2014. Архивировано 8 апреля 2014 года.
  14. Dave Cook. Sony’s Project Morpheus VR device will “shape the future of games,” claims Yoshida  (неопр.). VG247 (19 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  15. Stephany Nunneley. Project Morpheus: Sony talks advantages of fixed hardware, VR refresh rates  (неопр.). VG247 (22 марта 2014). Дата обращения: 11 апреля 2014. Архивировано 28 марта 2014 года.
  16. Adi Robertson. Sony's VR headset is a worthy competitor for the Oculus Rift  (неопр.). The Verge (19 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 19 декабря 2017 года.
  17. 1 2 3 Kirk Hamilton. We Just Tried Sony's PS4 Virtual Reality Headset. We Like It.  (неопр.) kotaku (19 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  18. Taylor Hatmaker. Why Sony's 'Project Morpheus' Is In The Right Place At The Right Time  (неопр.). http://readwrite.com+(19 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  19. CHRIS KOHLER. Hands On: Sony’s PlayStation VR Isn’t Quite as Good as Oculus — Yet  (неопр.). Wired (20 марта 2014). Дата обращения: 21 марта 2014. Архивировано 30 марта 2014 года.
  20. vranubarak. Microsoft HoloLens против Oculus Rift и HTC Vive - дополненная или виртуальная реальность?  (неопр.) VRvision (11 июня 2016). Дата обращения: 11 июня 2016. Архивировано 30 ноября 2016 года.
  21. Jessica Conditt. Oculus CEO: 'We invited' Sony to see Oculus prototypes  (неопр.). joystiq (14 июня 2014). Дата обращения: 16 июня 2014. Архивировано 16 июня 2014 года.
  22. Danny Cowan. Oculus founder: Rift is open, Sony's Project Morpheus is not  (неопр.). joystiq (26 марта 2014). Дата обращения: 1 апреля 2014. Архивировано 31 марта 2014 года.
  23. Stephany Nunneley. Oculus VR believes Sony can help virtual reality become mainstream  (неопр.). VG247 (19 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  24. Dave Cook. Sony’s Project Morpheus VR headset is a “Really Bad Idea,” says Pachter  (неопр.). VG247 (25 марта 2014). Дата обращения: 1 апреля 2014. Архивировано 30 марта 2014 года.
  25. Brenna Hillier. Oculus Rift bought by Facebook for $2 billion  (неопр.). VG247 (25 марта 2014). Дата обращения: 1 апреля 2014. Архивировано 28 марта 2014 года.
  26. Xav de Matos. EVE Valkyrie in development for PS4's VR headset  (неопр.). joystiq (19 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  27. Phil Owen. CCP: “Virtual reality isn’t just a fad, it is now a movement”  (неопр.). VG247 (24 марта 2014). Дата обращения: 7 апреля 2014. Архивировано 8 апреля 2014 года.
  28. Dave Cook. EverQuest Next developer “hugely interested” in Project Morpheus on PS4  (неопр.). VG247 (2 апреля 2014). Дата обращения: 4 апреля 2014. Архивировано 5 апреля 2014 года.
  29. Brenna Hillier. Sony VR Project Morpheus reveal, demos released in full  (неопр.). VG247 (27 марта 2014). Дата обращения: 1 апреля 2014. Архивировано 1 апреля 2014 года.
  30. Brenna Hillier. Project Morpheus: indies showing more enthusiasm than publishers, says Yoshida  (неопр.). VG247 (28 марта 2014). Дата обращения: 1 апреля 2014. Архивировано 1 апреля 2014 года.
  31. Stephany Nunneley. Oculus acquisition by Facebook was “validation for VR,” says Yoshida  (неопр.). VG247 (11 апреля 2014). Дата обращения: 14 апреля 2014. Архивировано 14 апреля 2014 года.
  32. Brenna Hillier. Virtual reality to replace traditional displays “in a couple of decades”, says Oculus founder  (неопр.). VG247 (16 апреля 2014). Дата обращения: 17 апреля 2014. Архивировано 16 апреля 2014 года.
  33. Stephany Nunneley. Sony files several trademarks with Japan’s Patent Office  (неопр.). VG247 (16 апреля 2014). Дата обращения: 17 апреля 2014. Архивировано 17 апреля 2014 года.
  34. Stephany Nunneley. Sony’s Project Morpheus demoed sillily by Jimmy Fallon  (неопр.). VG247 (7 июня 2014). Дата обращения: 9 июня 2014. Архивировано 9 июня 2014 года.
  35. Dave Cook. Sony putting “significant investment” into Project Morpheus  (неопр.). VG247 (7 июля 2014). Дата обращения: 15 июля 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
  36. Что известно о новой гарнитуре PlayStation VR  (неопр.). Game2day.org. Дата обращения: 3 октября 2017. Архивировано из оригинала 3 октября 2017 года.
  37. Alexander Sliwinski. PlayStation VR announced, codenamed 'Project Morpheus'  (неопр.). joystiq (18 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  38. Официальные спецификации Project Morpheus  (неопр.). Дата обращения: 27 апреля 2015. Архивировано 9 апреля 2015 года.
  39. Архивированная копия  (неопр.). Дата обращения: 16 мая 2022. Архивировано 26 февраля 2017 года.
  40. PLAYSTATION®VR SELLS THROUGH 915,000 UNITS WORLDWIDE  (неопр.). Дата обращения: 26 марта 2017. Архивировано 12 ноября 2020 года.

Ссылки

  • Обзор PlayStation VR: блеск и тошнота в виртуальной реальности. (рус.) hi-tech.mail.ru (7 февраля 2017)
Перейти к шаблону «Смешанная реальность»
Концепции
Технологии
погружения
Трекинг
Устройства
погружения
  • Комнаты: AlloSphere
  • CAVE
  • TreadPort
Приложения
Перейти к шаблону «PlayStation»
PlayStation
Игровые консоли
Основные консоли
Портативные
Разное
Игры
Network
PSN
Другие
Контроллеры
Sony
Сторонние компании
  • neGcon
  • Jogcon
  • Guncon
  • Konami Justifier
  • Logitech Driving Force GT
  • Logitech Cordless Precision Controller
Камеры
Комплекты
Системное ПО
Медиа
Журналы
  • PlayStation: The Official Magazine
  • PlayStation Official Magazine
  • Official PlayStation Magazine (Австралия)
Персонажи
  • Кевин Батлер
  • Маркус Риверс
  • Полигон Мэн
  • Торо
Другое