Sega VR

Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.

Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) (voir l’aide à la rédaction).

Sega VR
Développeur
Sega
Fabricant
SegaVoir et modifier les données sur Wikidata
Présentation
Fonctions
Type
Écran
Caractéristiques
Compatibilité
Mega Drive
Saturn

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

Le Sega VR est un casque de réalité virtuelle conçu et développé par Sega en 1991. Des versions furent prévues pour l'arcade et les consoles de salon (Mega Drive et Saturn), toutefois seule la version pour arcade sort, tandis que la version pour consoles de salon est annulée.

Caractéristiques

Le Sega VR se base sur un casque de réalité virtuelle disposant d'écrans à cristaux liquides dans le masque recouvrant les yeux et d'écouteurs stéréo[1]. Des capteurs inertiels dans le casque permettent au système de suivre et réagir aux mouvements de la tête de l'utilisateur.

Développement

Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

Né des fonds levés par le succès de la console Sega Genesis, le Sega VR est annoncé en 1991[1]. En 1993, la société a présenté l'appareil au CES, prévoyant une sortie en automne de cette année. Le lancement fut initialement repoussé à 1994, puis abandonné[2].

Jeux

Seuls quatre jeux sont connus pour avoir été en développement[3].

  • Nuclear Rush : une simulation dans laquelle les utilisateurs pilotent un aéroglisseur dans une guerre futuriste.
  • Iron Hammer : dans cette simulation d'hélicoptère, le joueur pilote un hélicoptère de combat, à l'image de la série Strike d'EA.
  • Matrix Runner : annoncé comme un jeu d'aventure cyberpunk inspiré par Snatcher d'Hideo Kojima.
  • Outlaw Racing : jeu de course et combat motorisé, à l'image de la série Road Rash.

En outre Sega a annoncé un portage de Virtua Racing comme titre de lancement.

Articles connexes

Notes et références

  1. a et b (en) Ken Horowitz, « Sega VR: Great Idea or Wishful Thinking? », Sega-16,‎ (lire en ligne)
  2. (en) « Vaporware: The best products never made », sur Trusted Reviews, (consulté le )
  3. (en) Robert Vinciguerra, « Sega VR Console: – To Obscurity and Beyond », The Rev. Rob Times (consulté le )
v · m
Systèmes d'arcade
Consoles de salon
Dispositifs portables
Ordinateurs
Consoles éducatives
Systèmes mixtes
Services
Accessoires
Articles connexes
v · m
Concepts
Technologies immersives
Tracking
Dispositifs immersifs
Applications
Articles liés
  • Réalité simulée dans la fiction
  • icône décorative Portail Sega
  • icône décorative Portail du jeu vidéo