Project Reality

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Pour la console de jeu vidéo connue sous le nom de code Project reality, voir Nintendo 64.

Project Reality

Développeur
Project Reality Studios
Éditeur
Black Sand Studios

Début du projet
[1]
Date de sortie
[2]
Genre
Mode de jeu
Multijoueur - Solo
Plate-forme
Windows XP - Windows Vista - Windows 7 - Windows 8 - Windows 10

Langue
Anglais
Moteur
Version
1.7 ()

Site web
www.realitymod.comVoir et modifier les données sur Wikidata

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

Project Reality (abrégé PR) est un mod gratuit pour le jeu Battlefield 2 sur PC. Il est développé par la Project Reality Development Team[3], qui fait par ailleurs partie de Black Sand Studios[4], une communauté regroupant de nombreux développeurs et testeurs de mods pour Battlefield 2, Crysis et Company of Heroes. Depuis la version 1.3 (05/2015), Project Reality est disponible en "standalone", vous n'avez plus besoin de posséder Battlefield 2 pour y jouer.

Système de jeu

Project Reality, étant développé sur la base du moteur de Battlefield 2 (développé par Digital Illusions CE (DICE)), a pour but de créer un environnement de combat beaucoup plus réaliste que le mode de jeu standard de Battlefield 2 en accentuant le travail en équipe et la coopération. Ainsi, plusieurs aspects de Battlefield 2 (comme les propriétés physiques des armes et des véhicules) ont été modifiées pour refléter leurs homologues de la vie réelle[5]. Aussi, Project Reality propose des batailles a 50 contre 50 dans tous les modes de jeu (hors Co-Op).

PR:BF2 est centré sur un système de "kits" spécialisés qui donnent un rôle précis a chaque joueur. Un système de réanimation spécifique a été créé ainsi qu'un système logistique basé sur des caisses de différentes tailles, nécessaires a la créations de points de réapparitions (FOB) et a l’approvisionnement en munitions & kits. Les véhicules blindés (APC, IFV, MBT) ainsi que les véhicules aériens demandent l'utilisation d'un kit spécialisé pour être opérés.

Pour apprécier le jeu au maximum, un casque avec micro est nécessaire (et requis sur nombre de serveurs). Pour communiquer, PR:BF2 utilise une version modifiée de Mumble : PR:Mumble. L'intégration d'un mode "local" et de plusieurs "channels" de commandement permets de pouvoir toujours communiquer avec le correspondant requis. La communauté de Project Reality étant internationale, un anglais écrit/parlé est fortement recommandé.

Modes de jeu

Project Reality propose six modes de jeu différents :

  • Advance and Secure (AAS), similaire au mode conquête de Battlefield 2. L'objectif est de capturer tous les points de contrôles et d'éviter de perdre plus de tickets que l'ennemi en respectant un ordre de capture précis.
  • Command and Control (CnC) est un mode plus ou moins libre : il n'y a pas de points de contrôle, l'objectif étant de construire des points de contrôle avancé (forward outpost, anciennement firebase) tout en essayant de trouver et détruire ceux de l'adversaire.
  • Insurgency (Insurrection) est le mode de jeu qui diffère le plus par rapport à Battlefield 2. Il s'agit d'un mode de combats asymétriques où les forces alliées (BLUFOR) doivent détruire des caches d'armes des insurgés (OPFOR) sur différents endroits de la carte.
  • Co-Operative, un mode joueurs contre ordinateurs (AI).
  • Skirmish est un mode escarmouche pour 12-16 joueurs. C'est le même mode que le mode AAS sauf que la zone de combat est plus petite, il y a moins de points de contrôles et il n'y a pas de véhicules.
  • Vehicle Warfare est un mode consistant en une bataille entre véhicules lourds (chars, Véhicule de transport de troupes lourds, etc.).

Factions

Project Reality possède 27 factions dont 15 armées régulières :

et 6 mouvements d'insurrection :

  • Insurgés irakiens
  • Talibans
  • Rebelles tchétchènes
  • Hamas (depuis la version 0.9[réf. souhaitée])
  • Combattants de la Résistance Africaine (ARF) (depuis la version 1.0)
  • Armée Libre de Syrie (FSA)

ainsi que 6 factions historiques telles que :

  • US Army (WW2) (depuis la version 1.6)
  • Wehrmacht (WW2) (depuis la version 1.6)
  • Fuerzas Armadas de la República Argentina (Falklands) (depuis la version 1.4)
  • Royal Navy (Falklands) (depuis la version 1.4)
  • USMC (Vietnam) (depuis la version 0.98)
  • NVA (Vietnam) (depuis la version 0.98)

Cartes

Project Reality propose 45 cartes différentes[Quand ?], toutes sont nouvelles par rapport à Battlefield 2, elles sont pratiquement toutes basées sur des lieux réels :

  • Al Basrah
  • Arctic Lion
  • Asad Khal
  • Assault on Mestia
  • Battle for Qinling
  • Battle of La Drang (Vietnam)
  • Beirut
  • Bijar Canyons
  • Black Gold
  • Bloody Gulch (WW2)
  • Brecourt Assault (WW2)
  • Burning Sands
  • Charlies Point (Vietnam)
  • Dien Duong (Vietnam)
  • Dovre (+ variante Hiver)
  • Dragon Fly
  • Drought
  • Fallujah West
  • Fools Road
  • Gaza Beach
  • Goose Green (Falklands)
  • Hades Peak
  • Iron Eagle
  • Iron Ridge
  • Jabal al Burj
  • Karbala
  • Kashan Desert
  • Kokan
  • Korengal Valley
  • Kozelsk
  • Lashkar Valley
  • Muttrah City
  • Operation Archer
  • Operation Barracuda (+ variante Vietnam)
  • Operation Marlin
  • Operation Overlord (WW2)
  • Pavlovsk Bay
  • Road to Saint (WW2)
  • Qwai River
  • Ramiel
  • Raid at Dawn
  • Saaremaa
  • Sangin
  • Shijia Valley
  • Siege at Ochamchira
  • Silent Eagle
  • Tad Sae Offensive (+ variante Vietnam)
  • The Falklands (Falklands)
  • Ulyanovsk
  • Uruzgan
  • Vadso City
  • Yamalia

Project Reality : ArmA 2

Un « portage » de Project Reality pour ARMA II a été réalisé et continue à être développé, il est maintenant en version 0.15.

La dernière mise a jour de Project Reality ARMA II date du . Malgré un projet souhaitant passer le mod sur ARMA III, il est assumé à ce jour que le projet PR:ARMA a été annulé.

Project Reality 2

À la suite de la grande notoriété de Project Reality, les développeurs ont décidé de créer une version stand-alone du mod avec le moteur de jeu C4 Engine, propriétaire et développé par Terathon Software[6].

Le , un stand-alone est annoncé sous le nom de Project Reality 2. Il tournera sous le moteur de jeu CryEngine 3.

En , plusieurs dévellopeurs de Project Reality 2 quittent le projet pour rejoindre Offworld Industries, créateurs de Squad.

En , [R-DEV] Ancientman a confirmé que Project Reality 2 a été annulé.

Récompenses

  • En 2008, Project Reality est récompensé par le site Mod DB du « Mod DB's Editors Choice of Best Multiplayer Mod »[7] et du « Players Choice Best Released Mod »[8].
  • En 2010, Project Reality est entré dans le Mod Hall of Fame[9], un site qui regroupe les meilleures modifications de jeux vidéo créées depuis 1996.
  • Également en 2010, Project Reality : ArmA 2 a été nommé « Mod DB's Player Choice Best Upcoming Modification of 2010 »[10]

Notes et références

  1. (en) Première annonce sur le forum officiel.
  2. (en) Annonce de la première version publique.
  3. Équipe de développement de Project Reality.
  4. (en) À propos de Black Sand Studios.
  5. (en) Project Reality : Battlefield 2 Mod - Features.
  6. (en) À propos de PR2.
  7. (en) 2008 Mod DB's Editors Choice of Best Multiplayer Mod.
  8. (en) 2008 Players Choice Best Released Mod.
  9. (en) [1].
  10. (en) [2].
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