Méthode LUX de Conway pour les carrés magiques

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La méthode LUX de Conway pour les carrés magiques est, en mathématiques, un algorithme inventé par John Horton Conway pour créer des carrés magiques d'ordre 4 n + 2 {\displaystyle 4n+2} , où n N {\displaystyle n\in \mathbb {N} ^{\star }} .

Méthode

On commence par créer un tableau de 2 n + 1 {\displaystyle 2n+1} cases de côté, en le remplissant comme suit, de haut en bas :

  • n + 1 {\displaystyle n+1} lignes de L.
  • 1 {\displaystyle 1} ligne de U.
  • n 1 {\displaystyle n-1} ligne(s) de X.

Puis, on échange le U au milieu de sa ligne avec le L qui le surplombe.

Chaque lettre représentera, dans le carré magique final d'ordre 4 n + 2 {\displaystyle 4n+2} , un bloc carré de 4 cases.

On construit ensuite le tableau final, puis on le parcourt en suivant les cases du tableau « LUX » selon la méthode dite de Siam, permettant de créer de carrés magiques d'ordre impair (or, 2 n + 1 {\displaystyle 2n+1} est impair) :

  • On commence par le milieu de la 1re ligne. Puis, à chaque itération, en revenant par le bas ou la gauche du carré quand les bords haut ou droit sont dépassés :
  • Si la case juste en haut à droite est libre, on s'y déplace.
  • Sinon, on se déplace dans la case juste au-dessous de la case actuelle.

On effectue donc ces déplacements sur le tableau « LUX ». À chaque arrivée dans une case de celui-ci, on se reporte ensuite au carré magique final, en repérant les 4 cases correspondant à la case unique de « LUX ». On remplit ensuite ces 4 cases avec les entiers croissants, suivant directement les 4 entiers placés dans le bloc de 4 cases précédent. À noter que le tout premier nombre placé dans le carré magique est 1. L'ordre croissant des 4 entiers remplissant un bloc de 4 cases est déterminé par la lettre présente dans « LUX », en relation avec les schémas de construction suivants :

L : 4 1 2 3 U : 1 4 2 3 X : 1 4 3 2 {\displaystyle \mathrm {L} :\quad {\begin{smallmatrix}4&&1\\&\swarrow &\\2&\rightarrow &3\end{smallmatrix}}\qquad \mathrm {U} :\quad {\begin{smallmatrix}1&&4\\\downarrow &&\uparrow \\2&\rightarrow &3\end{smallmatrix}}\qquad \mathrm {X} :\quad {\begin{smallmatrix}1&&4\\&\searrow \!\!\!\!\!\!\nearrow &\\3&&2\end{smallmatrix}}}

Exemple

Prenons par exemple n = 2 {\displaystyle n=2} . Le tableau « LUX » est de côté 5 :

L L L L L
L L L L L
L L U L L
U U L U U
X X X X X

On peut ainsi construire un carré magique d'ordre 10 :

68 65 96 93 4 1 32 29 60 57
66 67 94 95 2 3 30 31 58 59
92 89 20 17 28 25 56 53 64 61
90 91 18 19 26 27 54 55 62 63
16 13 24 21 49 52 80 77 88 85
14 15 22 23 50 51 78 79 86 87
37 40 45 48 76 73 81 84 9 12
38 39 46 47 74 75 82 83 10 11
41 44 69 72 97 100 5 8 33 36
43 42 71 70 99 98 7 6 35 34

Sources

  • (en) Eric W. Weisstein, « Magic Square », sur MathWorld.
  • (en) Martin Erickson, Aha! Solutions, Mathematical Association of America, coll. « Spectrum », , 220 p. (ISBN 978-0-88385-829-5), p. 98-99 [lire en ligne].

Référence

(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Conway's LUX method for magic squares » (voir la liste des auteurs).
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