Harvey Smith

Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.
Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.

Cet article ne cite pas suffisamment ses sources ().

Si vous disposez d'ouvrages ou d'articles de référence ou si vous connaissez des sites web de qualité traitant du thème abordé ici, merci de compléter l'article en donnant les références utiles à sa vérifiabilité et en les liant à la section « Notes et références ».

En pratique : Quelles sources sont attendues ? Comment ajouter mes sources ?

Page d’aide sur l’homonymie

Pour les articles homonymes, voir Harvey Smith (homonymie) et Smith.

Harvey Smith
Harvey Smith au Sommet International du jeu de Montréal en 2007
Biographie
Naissance
ou Voir et modifier les données sur Wikidata
AustinVoir et modifier les données sur Wikidata
Nationalité
américaineVoir et modifier les données sur Wikidata
Activités
Concepteur de jeu, écrivain, réalisateur de jeux vidéoVoir et modifier les données sur Wikidata
Autres informations
Site web
www.witchboy.netVoir et modifier les données sur Wikidata

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

Harvey Smith (né en 1966 à Freeport (Texas)) est un concepteur américain de jeu vidéo spécialisé dans les environnements immersifs, connu pour avoir travaillé, entre autres, sur Deus Ex.

Aperçu biographique

Après s'être engagé dans l'US Air Force pendant 6 ans où il sera amené à aller entre autres en Allemagne ou encore en Arabie Saoudite, Harvey Smith déménagea à Austin. Il commença sa carrière chez Origin Systems, où il a travaillé pendant quatre ans.

En 1998, il entre chez Ion Storm, société qu'il quitte en 2004, après six ans[1].

Avec Ion Storm Austin, il a développé la série des Deus Ex et Deus Ex: Invisible War et collabore avec Warren Spector.

Harvey Smith quitta Ion Storm et fonde avec l'aide de Midway un studio à Austin. Le premier jeu BlackSite, sorti en 2007, est un échec.

En 2008, Harvey Smith intègre Arkane Studios et devient co-directeur créatif au même titre que le président du studio, Raphaël Colantonio[2].

En 2012, Smith collabore avec Viktor Antonov pour le développement de Dishonored ainsi que pour sa suite Dishonored 2 sorti en 2016[3].

Jeux

Année Titre Rôle
1994 Super Wing Commander Assurance qualité
System Shock
1995 Ultima VIII: Pagan (version CD-ROM)
BioForge
CyberMage: Darklight Awakening Producteur, designeur, scénariste, doublage
Technosaur (annulé) N/A
1998 FireTeam Designer
2000 Deus Ex Lead designer
2003 Deus Ex: Invisible War Directeur
2004 Thief: Deadly Shadows Designer
2005 Area 51 Designer, scénariste
2007 BlackSite: Area 51 Directeur exécutif de la création
2009 Spider: The Secret of Bryce Manor Assurance qualité
KarmaStar N/A
2012 Dishonored Directeur de la création, designer, scénariste
2013 The Novelist Assurance qualité
2016 Dishonored 2 Directeur de la création
2017 Prey Assurance qualité
Dishonored: Death of the Outsider Directeur de la création
2022 Redfall Directeur de la création

Notes et références

  1. (fr) « Hémorragie interne chez ION Storm : Harvey Smith part », sur NoFrag.com, et (en) Interview de Harvey Smith sur GameSpy.
  2. « Interview Arkane Studios », sur www.gamekult.com, 2010-04-15cest18:17:00+0200 (consulté le )
  3. « Interview : Harvey Smith, créateur de Dishonored, réinvente le jeu d’infiltration », sur PlayStation Blog en français, (consulté le )
v · m
Dishonored
  • Article de qualité Dishonored
  • Article de qualité Dishonored 2
  • Bon article Dishonored : La Mort de l'Outsider
Autres jeux
Jeux annulés
  • Return to Ravenholm
  • The Crossing
  • LMNO (en)
Personnalités
  • icône décorative Portail du jeu vidéo
  • icône décorative Portail des États-Unis